DaVinci Resolve の備忘録シリーズです。
Aviutlだと結構簡単に直感的にできる「図形を描く」ってものですが、DaVinci Resolve では意外とわかりにくくいです。どうもちょちょいと簡単に描くって機能はないようですね。
ではどうやって描くかというと、Fusion ページで行います。
まず Fusion ページへ。

最初はこんな感じになってます。ノードは、MediaIn1 から MediaOut1へ接続されています。
次に Background を追加します。

Background っていうくらいだから背面に配置されるのかと思いきや、全面に配置されます。
今追加した Background1 と MediaIn1 が Merge1 に接続され、そこから MediaOut1 に接続されています 。
追加した Background1 のインスペクタを見てみましょう。
Global In/Out のところで表示させるフレームをコントロールできます。
「Color」タブでは、色と透明度を変更できます。

「Image」タブでは位置を調整できます。

図形ですが、追加した Background1 を利用して描いていきます。切り抜くようなイメージといえばいいのかしら?
四角形にするには Rectangle を使います。

これを押すと…

こうなります。
Background1 を直接変形させたわけではなく、Rectangle1 を追加することで四角形を描いています。
Rectangle1 のインスペクタの「Control」タブ内にある各パラメーターは、こうなっているようです。

角の丸めも調整できるようです。
[Solid]のチェックボックスを外すと、「塗りつぶしの四角形」から「四角形の枠」に変わります。

四角形を描く Rectangle 以外にも、円、多角形、角を丸めた多角形も描けるようです。
Rectangle のインスペクタと同じように調整できます。
Ellipse が 丸。

Polygon が 多角形。

BSpline は 角を丸めた多角形。

Fusion で行わないといけないのでどうしてもハードルが高く感じてしまいますが、まぁ描けないことはないということで。
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Aviutlだと結構簡単に直感的にできる「図形を描く」ってものですが、DaVinci Resolve では意外とわかりにくくいです。どうもちょちょいと簡単に描くって機能はないようですね。
ではどうやって描くかというと、Fusion ページで行います。
まず Fusion ページへ。

最初はこんな感じになってます。ノードは、MediaIn1 から MediaOut1へ接続されています。
次に Background を追加します。

Background っていうくらいだから背面に配置されるのかと思いきや、全面に配置されます。
今追加した Background1 と MediaIn1 が Merge1 に接続され、そこから MediaOut1 に接続されています 。
追加した Background1 のインスペクタを見てみましょう。
Global In/Out のところで表示させるフレームをコントロールできます。
「Color」タブでは、色と透明度を変更できます。

「Image」タブでは位置を調整できます。

図形ですが、追加した Background1 を利用して描いていきます。切り抜くようなイメージといえばいいのかしら?
四角形にするには Rectangle を使います。

これを押すと…

こうなります。
Background1 を直接変形させたわけではなく、Rectangle1 を追加することで四角形を描いています。
Rectangle1 のインスペクタの「Control」タブ内にある各パラメーターは、こうなっているようです。

角の丸めも調整できるようです。
[Solid]のチェックボックスを外すと、「塗りつぶしの四角形」から「四角形の枠」に変わります。

四角形を描く Rectangle 以外にも、円、多角形、角を丸めた多角形も描けるようです。
Rectangle のインスペクタと同じように調整できます。
Ellipse が 丸。

Polygon が 多角形。

BSpline は 角を丸めた多角形。

Fusion で行わないといけないのでどうしてもハードルが高く感じてしまいますが、まぁ描けないことはないということで。

コメント
コメント一覧 (1)
助かります。
かきたま
が
しました